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赤緑タッチ青 アイマス Vサイン 寄り道 『ジュピターとの対決!』型

WGPで何度も入賞しているアイマスです。
今回は、Vサイン 響を採用し、3種選抜は『ジュピターとの対決!』にしたものです。


Vサイン 響.jpg




※需要のほどはわかりませんが、英語でのカード名を併記します。
 以前より、多少見辛くなると思いますが、お許し下さい。
 カード名は、『heart of the cards』様のものを使用しています。


フォーマット:ネオスタンダード
タイトル:アイドルマスター
コンセプト:赤緑タッチ青 アイマス Vサイン 寄り道 『ジュピターとの対決!』型


Lv0*16
菊地 真*1 / Makoto Kikuchi
夢への一歩 涼*2 Ryou, A Step Towards Dreams
天海 春香*4 / Haruka Amami
秘めた才能? 美希*1 / Miki, Hidden Talent?
頼りになる!? プロデューサー*1 / Producer, Reliable!?
Vサイン 響*2 / Hibiki, Victory Sign
OFFタイム 真*1 / Makoto, OFF Time
浮世離れ貴音*2 / Takane, Away from Common Life
事件の予感 律子*2 / Ritsuko, Premonition of Incident

Lv1*13
次のステージへ! 春香*1 / Haruka, To the Next Stage!
凸凹コンビ 涼&夢子*4 / Ryou & Yumeko, Uneven Pair
大きな秘密 涼*3 / Ryou, Big Secret
聖夜の夜に 響&千早*1 /
寄り道(アニメ)*1 / Sidetracked
寄り道*3 / Sidetracked

Lv2*2
歩く仕切り屋 律子*2 / Ritsuko, Toeing the Line

Lv3*11
スーパーレディ 真*3 / Makoto, Super Lady
気まぐれな美希*4 / Miki, Being Fancy
ジュピターとの対決!*4 / Battling Jupiter!

CX*8
キラメキラリ*1 / Kirame Kirari
READY!!*4 / READY!!
Here we go!*3 / Here we go!


トリガー15
緑22 赤16 青12



理想的流れは、Lv1帯で『寄り道』を使いつつ盤面を取る。
Lv2で早出しを行い、Lv3で真&ジュピターで耐久を行います。


レベル0
アタッカー7枚、サポート4枚、後列5枚の計16枚です。
ショートカット あずさとか入れたいです。

Vサイン 響
レスト+2コスト+1クロックで、控え室の自分のレベル以下のキャラをリアニメイトします。
コストを先に払うのでクロック6で使用すれば、レベルアップ後のレベル相当のキャラを出せます。
主に、大きな秘密 涼スーパーレディ 真が対象になります。
不死鳥の歌姫 千早は、メリットとデメリットを考えて抜いてますが、今は採用してもいいとも思っています。


レベル1
1/0と1/1の涼と寄り道を使い舞台アドを取っていきます。

凸凹コンビ 涼&夢子
相手キャラを倒す毎にマーカーが増え強化されていくキャラ。
素が4500で、1体倒す毎に+1500。レベルも上がるので、レベル応援と相性が良い。
寄り道やキャントリを使い相手キャラを倒しましょう。
リフレッシュ(直前)時に、マーカーに入っているCXの枚数次第で圧殺します。

大きな秘密 涼
1/1PW7500トリガー付きキャラ。
デメリットが重いので、トップ確認と併用しましょう。
返しに寄り道を打つために、なるべく盤面に残すように努めます。

寄り道
+2500パンプ後、思い出へ行くイベントカウンター。
イベントなので色制限を受けます。
基本的にはカウンターとして使いますが、相手にラインを立てられてしまった場合などには自ターンに使うこともあります。
臨機応変に対応しましょう。

寄り道(アニメ)
ピン刺しで採用しているアニマス版の寄り道。
パンプ値は下がっているものの、クロックのカードと手札入れ替えが可能。
2枚目の寄り道を引っ張ったり、ジュピターとの対決!を回収したりと使い道は多いです。


レベル2
早出しと生き残るLv1頼みです。
2/1アタッカーを1~2枚ほど入れたいとは思っていますが、枠が・・・。

『歩く仕切り屋 律子』
色調整もあり青のレベル応援を採用。
レベル応援を置けないと、Lv3でパワー不足を感じることがあるので2枚採用。


レベル3
早出しの美希、選抜カードのジュピターと相性の良い真を採用。
ソウル-1と回復により耐久ができます。

気まぐれな美希
寄り道を2回使用することで、早出し可能になるレベル3。
そのため、寄り道に負担が掛かっています。
早出し可能な場合の運用は、普通の早出しと同じです。

スーパーレディ 真
ソウル-1持ちのキャラ。
イベント使用時に+2000パンプされるので、寄り道とジュピターと相性が良い。
ジュピター打っただけで13500まで上がります。
相手ターン中、リバースしていない限り他のキャラを+1000パンプします。
複数枚展開する価値のあるキャラになります。
ストックに限りがある場合は、手札のジュピターの枚数と相談して美希を出すか考えます。
相手ターンまで舞台に残したいので、必要であれば自ターンにイベントを打ってパンプします。

ジュピターとの対決!
選抜カード。
1点回復しつつ+2000パンプするイベントカード。
上述の通り、真と相性が良いのでセットで運用しましょう。



使うことが少なかったカードを多く使っているので、回していて楽しいデッキに仕上がりました。
ただ、寄り道に負担がかかっているので、引きに依存する部分が大きいです。

次は、他2種を選抜した型を組みたいと思います。



質問、誤字脱字、リンクミス報告などは、ブログとツイッター双方で受け付けています。
何かありましたら、是非どうぞ。ブログの返信は数日後です。
私生活の関係で、返信が遅くなる場合もありますが、ご了承下さい。



終わり。


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Author:能美あや
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ネオスタンダードプレイヤー。

最近回しているデッキ
・ダ・カーポ(姫乃)
・ペルソナ(主人公)
・ゼロ魔(貴族選抜)
・リトバス(おめかし小毬)


大会は、新宿、池袋に出場しています。
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