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たいがいの会議は問題点や解決すべき目標が不明確だから、いつまでたっても結論が出ない。

 
 刀語のフラゲ情報が出たので、買う予定はないけど気になったカードの紹介でも。

  ※テキストは「カードミュージアム」さんより引用してます。(http://www.card-museum.com/?mode=cate&cbid=779337&csid=10)




カード名:下酷城城主 字練 銀閣
色:黄
レベル:1 コスト:0 トリガー:0[カウンター]
パワー:2500 ソウル:1
特徴:《武器》・《和服》


【自】[あなたの山札の上から1枚クロック置場に置く]
あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。
【起】[カウンター] 助太刀1000 レベル1[手札のこのカードを控え室に置く]
(あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000)

 普通に、スタンダードクラスの助太刀。

 従来の物と違い、特徴制限やパンプ対象がバトル中のキャラと指定がありません。追加コストも1クロックなので、盤面などとは直接関係の無い物。

 初見ではめちゃくちゃ強いって思いましたが、赤中心に組むとレベル1帯の相手ターンはパワー5000~5500が基本。素の助太刀が1000で、振り分けのほうが1500であるため、助太刀分では足りなくて振り分けも同じカードに使うことなりそう。

 コストにクロックを使うカードも多いので、安易に連発できるとも思えないので、刀語で使う分にはそこまでぶっ壊れじゃなさそう。

 ただ、スタンダードとか黒リーグの大きな大会ってやるのかな?




カード名:からくり人形 日和号
色:黄
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:5000 ソウル:1
特徴:《人形》・《武器》

【永】このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのパワーを+1000。
【永】このカードの下にマーカーが2枚以上なら、このカードはあなたのスタンドフェイズにスタンドしない。
【自】あなたのターンの終わりに、このカードの下のマーカーが1枚以下なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置く。


 テキスト長くてよく分からないって人のために簡単に解説すると、『弱い』カードです。

 登場ターンPW5000→登場した返しの相手ターンPW6000→次の自分のターンPW6000→返しの相手ターンPW7000→次の自分ターンスタンドしないのでアタックできません。

 テキスト見たときは、きっとスタンドさせる系のカードが有ると思ったのに・・・。




カード名:読み調べの川獺
色:緑
レベル:0 コスト:0 トリガー:0
パワー:2500 ソウル:1
特徴:《忍》

【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。
そのカードが《忍》のキャラなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。(公開したカードは元に戻す)


 登場時デッキトップを確認して忍びなら、自分キャラ1枚を+1000パンプする。パンプ対象に縛りはなく、忍びでなくてもデメリットはなく、自身のパワーは2500と悪い点のないカード。

 ただ、対象の忍びのカードプールが微妙ですが。忍びで組むなら強いはず。




カード名:“一の構え『鈴蘭』”鑢 七花
色:赤
レベル:2 コスト:1 トリガー:1
パワー:4500 ソウル:1
特徴:《武器》

【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「七花八裂(改)」があるなら、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは自分の控え室の《武器》のキャラを1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+4000。


 対応CXがソウル+2で無ければ・・・。




カード名:“とがめの刀”鑢 七実
色:赤
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:5000 ソウル:1
特徴:《武器》

【起】[① あなたのカード名に「とがめ」を含むキャラを1枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+2000し、このカードは次の能力を得る。
『【永】このカードのバトル中、相手は『助太刀』を手札からプレイできない。』


 1コスト指定名称を持つキャラをレストすることで、PW+2000と助太刀使用制限を得ることができる。

 パンプされればPW7000なので、500でも勝っていれば安全に1/1PW7000系を狩れます。

 レストするのは、武器+500の『七花との出会い とがめ』でしょうね。




カード名:気合を入れるとがめ
色:赤
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:5000 ソウル:1
特徴:《和服》

【自】[あなたの山札の上から1枚をクロック置き場に置く]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ちぇりおー!」があるなら、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは自分の控え室の《武器》キャラを1枚選び、手札に戻し、そののターン中、このカードのパワーを+2000。


 CXシナジーで1点クロックで、武器のキャラ回収と+2000パンプを得ることができるキャラ。対応CXは+2000+1。

 対応CXがハンドが減らないタイプなので、1度シナジーを使うだけでハンドが増える。回収対象は武器限定なので、刀語で組めば対象に困ることはない。ただ、後列系で武器を持っているキャラは少なめなので不便に感じることは多々ありそう。

 CXの対象にすれば、ストック使わずにパワー9000になります。





 総評みたいなの。


 ガチで組むなら赤メインで黄か緑をタッチした形だと思う。個人的に、レベル0の性能や助太刀的に赤黄型だと思う。

 考察したように、レベル1の盤面がめっちゃ強い。返しはバニラ以下のパワーになるものの、0コストで+2500できる助太刀がいるので、壊滅するほどではない。


 ただ、レベル2以降は本当に残念


 『“一の構え『鈴蘭』”鑢 七花』を使えばそれなりに盤面は取れるものの、レベル2でソウル+2を使用しても相手が高確率でリフレッシュするのでダメージは期待できない。キャラとCXがミスマッチ。


 公開されていた、レベル応援からのCXを使った手札からの早出しも、ハンドに指定カードを3種集めて出すことになるため、普通に使用するレベル応援や助太刀をキープしにくく、返しに倒されてしまう可能性が高い。(『最後の命令 とがめ』-『旅の終わり』→『虚刀「鑢』)
 
 倒されてしまうとハンドの消費が大きいため立て直しづらい点も×。


 強いって言った、レベル1もクロックコストが多いので、0-5から1-4などで返されてしまうとクロック的に厳しくなってしまう。


 
 まだ、エクストライアル限定のカードが何種か公開されていないものの、よっぽど強いカードでも収録されない限りは、エクストラのみの作品相応の出来になると思う。

 もしも、自分が気がつかなかったすごく強いシナジーとか構築があったら土下座だわー。

 意外と、赤主体よりも否定姫主体のデッキのほうが強いかも。




 トライアル2種。

 マクロスFはスルー確定で。シャナはトライアル限定的に買ってもいいけど、トライアル限定って結局使わないことが多いので、コチラもスルーすると思う。


 刀語は、イラストがめちゃくちゃ良いのでワンチャン全種類1枚ずつ購入があるかもw




終わり。
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ゲーマーズ消えるだ・・・と・・・


 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/30/news082.html


 なん・・・だと・・・

 地元のヲタショップがアニメイトだけだったこともあり、アニメイト派の私にはあまり関係ないかな。カードの大会も出てないので。



 今日のカード(昨日ですけどw)


110330.jpg



 条件付きでCIPでソウル+1のシェリル。1/1PW6500なので十分及第点。

 ソウルパンプの条件も、マクロス単で組めば楽に満たすことができそう。 

 ただ、パワー500の差は大きいと思うので、色や特徴に問題がなければ普通に1/1PW7000を使うと思います。1/1キャラだしてサイドってのも微妙だし。



終わり。

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手間を惜しまない地道な捜査だけが真実にたどり着く。


 暖房がいらないくらい暖かい日でした。春もうすぐ!



 今日のカード


110329.jpg


 0/0ハンドアンコール持ちのシャナ。

 単純にアンコールのみを持つのでパワーはバニラ以下の2500。このキャラをアンコールする利点は無いように見えますが、このカードを入れることでレベル0の事故率を下げれるし、レベル0の枚数を減らすことも可能。

 また、特徴に炎、名称シャナなので各種サポートも受けることができる。

 
 トライアル限定ですが、2枚封入枠っぽいので一安心。




終わり。

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太陽光を浴びることで無限のエネルギーを生み出す


 ダ・ヴィンチの西尾維新特集を読んだ。西尾維新さんの作品1つも読んだこと無いのに。物語シリーズは近々読んでみよう。

 てか、ダ・ヴィンチ読むと読みたい本がたくさんになるwwやむなし。



 今日のカード


110328.jpg


 デメリット付きの2/2PW9500。

 デメリットは、登場時山札のトップが武器持ちでないとそのターンフロントアタックできない。サイドやダイレクトアタックはできるので、アタックできないという事態にはならない。

 あと、デッキトップ確認ができるのも良い。トリガー持ちのカードならレベル2のキャラにサイドアタックしてもダメージ通せますし。

 ネオスタンで使うなら、武器持ちで固めるのは容易なので、2/2キャラ枠で採用されると思う。

 
 2/1PW9000が多い環境で、採用するかは別問題ですが・・・。


 個人的にイラストが好みなので、このカードだけでも集めようかな。



終わり。

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アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもない。


 実家に帰って以来、ダダ下がりだったWSのモチベが大分回復した。とりあえず、改良や新しく作るデッキが12個あるのでそれらを進めることにする。



 今日のカード


110325-1.jpg


110325-2.jpg


 1/0の擬似チェンジ持ちキャラ。チェンジ先は昨日公開された2/1のキャラ。

 チェンジ条件は、控え室に置かれた時にハンドの『否定姫の悪巧み』を置くこと。条件としては指定CXを捨てるだけで本来なら控え室に置かれるキャラより強いキャラが舞台にでるのでお得。

 レベル1に先上がりして、このカードを展開すれば相手にとっては倒しにくいキャラになるはず。


 チェンジ先の性能は微妙だったが、チェンジ元が優秀なのでタイトル単では採用される可能性があると思う。




終わり。

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道は近きに在り


 実家に帰って以来、WS触ってないのでそろそろデッキの調整でもやろう。



 今日のカード


110324.jpg


 2/2のマーカーキャラ。『“寂しがり屋”佐々美』のCXシナジーが無くなった物。

 マーカー1枚でパワー+1000。マーカーを使いする方法は3コストでの擬似アンコールのみ。

 アンコールとパンプを同時に行えるものの、このカードのために3コスト使うなら他のカードに3コスト使いたい。



終わり。

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親しき仲にも礼儀あり


 地震の影響で、大学がはじまるのが遅くなった。有効に使おう。



 今日のカード


110323.jpg


 
 こんなカードがトライアル1枚限定枠だ・・・と・・・。

 正面の音楽のキャラ限定でPW+500レベル+1応援と、レストで音楽限定の+1000パンプを持つランカ。登場に1コストかかります。

 1つ目の効果が、場所問わないとか、登場コストが掛からないとかならワンチャンあったのに。どうしてこうなったw

 『クラスメイト 綾波』さん見習えよ!



終わり。

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身から出た錆


 実家では、テイルズのイノセンスやったり、マクロスFの映画みたりしてました。



 今日のカード


110322.jpg


 シャナよりヴィルヘルミナ。

 1つ目の効果は、お馴染みの通常応援。

 2つ目の効果は、登場時自分のキャラ1枚を+500する物。通常応援よりは強い程度ですが、特徴に炎があるのでシナジー次第ではデッキに採用されそうです。



 
 メルマガのカード


カード名:伝染の狂犬
カテゴリ:キャラクター
色:緑
レベル:1 コスト:1 トリガー:1
パワー:5000 ソウル:1
特徴:《忍》・《霊》

【自】[④ あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置き、このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のレベル2以下の《武器》のキャラを1枚選び、このカードがいた枠にレストして置く。


 リバース時に、4コスト+1点ダメージで武器持ちのレベル2にチェンジできる能力。

 登場コストも考えると5コストと非常に重く、チェンジしたレベル2のカードも簡単に倒されてしまう恐れがある。

 ただ、メルマガにも書かれていたいように武器のカードプールは非常に広いので、うまく組み合わせれば活用できそう。

 アンコールステップのチェンジ系と組み合わせてレベル3出したり。


終わり。

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帰省します


 22日~24日くらいまで実家に帰省します。実家には、ネット環境がないのでブログの更新はできません。



 今日のカード


110318-1.jpg


110318-2.jpg


 CXシナジー持ちのレベル3。

 1つ目の効果は、登場時に控え室の『武器』のキャラを回収。タイトル内、黒リーグ共に武器のカードは多いので回収先に困ること無い。また、武器で固めてデッキを組む意義が増えました。

 2つ目の効果は、CXシナジーでアタック時4コスト支払うことで相手の前列のレベル2以下のキャラを全て控え室に送る物。最近は、2/1PW9000系を採用するデッキが増えているので対象は多くありそう。ただ、こちらがレベル3ならそんなことしなくても倒せるだろうし、多くの場合レベル2のキャラはレベル3へのつなぎなので倒しても、返しにレベル3を展開されてしまう。4コスト使うなら、回収やレベル3を展開することに使いたい。

 また、対応CXはストック+1なので効果との相性は良いものの、強いCXとは言いがたい。


 3つ目の効果は、ドローフェイズに1コスト支払うことで+2500パンプするもの。ドローフェイズの始めであるため引いたカードを見てから効果の使用を考えることはできないが、その分パンプ値は高くなっている。また、発動がドローフェイズであるため、1ターン生き残ることが前提となる。


 3つ効果が付いているものの、3つ全てがシナジーしているわけでもなく、特別強いものも付いていない。タイトル単でも採用されるか微妙なラインだと思われる。




終わり。



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人間は自分がいるところが曇ると、一部分ではなく、全体が曇ったと信じてしまう。


 『向日葵の咲かない夏』って本を読んだんですが、すごく面白かった。課題等以外で、ラノベ以外の本を読むのが久しぶりですが、読んでよかったです。



 今日のカード


110317.jpg


 普通の1/1PW7000バニラ。

 特徴が、音楽と愛なのでシェリルとランカ関連のサポートは受けれそう。




終わり


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プロフィール

能美あや

Author:能美あや
ヴァイスシュヴァルツのブログ。
ネオスタンダードプレイヤー。

最近回しているデッキ
・ダ・カーポ(姫乃)
・ペルソナ(主人公)
・ゼロ魔(貴族選抜)
・リトバス(おめかし小毬)


大会は、新宿、池袋に出場しています。
大会でのHNも『能美あや』です。

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